mod-playerbots/src/strategy/raids/ulduar/RaidUlduarBossHelper.h
2024-08-19 19:30:04 +08:00

83 lines
2.0 KiB
C++

#ifndef _PLAYERBOT_RAIDULDUARBOSSHELPER_H
#define _PLAYERBOT_RAIDULDUARBOSSHELPER_H
#include <string>
#include "AiObject.h"
#include "AiObjectContext.h"
#include "EventMap.h"
#include "Log.h"
#include "ObjectGuid.h"
#include "Player.h"
#include "PlayerbotAI.h"
#include "Playerbots.h"
#include "ScriptedCreature.h"
#include "SharedDefines.h"
const uint32 ULDUAR_MAP_ID = 603;
// template <class BossAiType>
// class GenericBossHelper : public AiObject
// {
// public:
// GenericBossHelper(PlayerbotAI* botAI, std::string name) : AiObject(botAI), _name(name) {}
// virtual bool UpdateBossAI()
// {
// if (!bot->IsInCombat())
// {
// _unit = nullptr;
// }
// if (_unit && (!_unit->IsInWorld() || !_unit->IsAlive()))
// {
// _unit = nullptr;
// }
// if (!_unit)
// {
// _unit = AI_VALUE2(Unit*, "find target", _name);
// if (!_unit)
// {
// return false;
// }
// _target = _unit->ToCreature();
// if (!_target)
// {
// return false;
// }
// _ai = dynamic_cast<BossAiType*>(_target->GetAI());
// if (!_ai)
// {
// return false;
// }
// _event_map = &_ai->events;
// if (!_event_map)
// {
// return false;
// }
// }
// if (!_event_map)
// {
// return false;
// }
// _timer = _event_map->GetTimer();
// return true;
// }
// virtual void Reset()
// {
// _unit = nullptr;
// _target = nullptr;
// _ai = nullptr;
// _event_map = nullptr;
// _timer = 0;
// }
// protected:
// std::string _name;
// Unit* _unit = nullptr;
// Creature* _target = nullptr;
// BossAiType* _ai = nullptr;
// EventMap* _event_map = nullptr;
// uint32 _timer = 0;
// };
#endif