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#ifndef _PLAYERBOT_RAIDULDUARBOSSHELPER_H
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#define _PLAYERBOT_RAIDULDUARBOSSHELPER_H
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#include <string>
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#include "AiObject.h"
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#include "AiObjectContext.h"
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#include "EventMap.h"
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#include "Log.h"
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#include "ObjectGuid.h"
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#include "Player.h"
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#include "PlayerbotAI.h"
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#include "Playerbots.h"
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#include "ScriptedCreature.h"
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#include "SharedDefines.h"
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const uint32 ULDUAR_MAP_ID = 603;
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// template <class BossAiType>
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// class GenericBossHelper : public AiObject
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// {
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// public:
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// GenericBossHelper(PlayerbotAI* botAI, std::string name) : AiObject(botAI), _name(name) {}
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// virtual bool UpdateBossAI()
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// {
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// if (!bot->IsInCombat())
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// {
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// _unit = nullptr;
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// }
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// if (_unit && (!_unit->IsInWorld() || !_unit->IsAlive()))
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// {
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// _unit = nullptr;
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// }
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// if (!_unit)
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// {
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// _unit = AI_VALUE2(Unit*, "find target", _name);
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// if (!_unit)
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// {
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// return false;
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// }
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// _target = _unit->ToCreature();
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// if (!_target)
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// {
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// return false;
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// }
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// _ai = dynamic_cast<BossAiType*>(_target->GetAI());
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// if (!_ai)
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// {
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// return false;
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// }
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// _event_map = &_ai->events;
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// if (!_event_map)
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// {
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// return false;
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// }
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// }
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// if (!_event_map)
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// {
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// return false;
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// }
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// _timer = _event_map->GetTimer();
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// return true;
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// }
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// virtual void Reset()
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// {
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// _unit = nullptr;
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// _target = nullptr;
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// _ai = nullptr;
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// _event_map = nullptr;
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// _timer = 0;
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// }
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// protected:
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// std::string _name;
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// Unit* _unit = nullptr;
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// Creature* _target = nullptr;
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// BossAiType* _ai = nullptr;
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// EventMap* _event_map = nullptr;
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// uint32 _timer = 0;
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// };
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#endif
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